Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Torchlight para Xbox 360, el espíritu Diablo llega a consola

Sábado, marzo 12th, 2011

Torchlight

Desde que Blizzard anunció Diablo 3 para PC y Mac fuimos muchos los que empezamos a suspirar por una versión para consola. La tercera parte de la conocida saga se mostró muy apetitosa en movimiento, fiel a su mecánica de “Action RPG” consolidando el legado del legendario Diablo 2. El éxito de la saga radica en su sencillez, puesto que a pesar de contar con elementos de rol, Diablo se muestra adictivo gracias a su sistema de combate y a la necesidad de mejorar la experiencia y botín de nuestro personaje, al cual guiaremos por interminables mazmorras con el fin de cumplir misiones. Un rasgo destacado de la saga es su perspectiva aérea pseudo-tridimensional (isométrica), un planteamiento que parecía alejar la saga del mundo consolero puesto que el ratón parecía ser el mejor aliado del jugador para manejar a nuestro personaje. Esto, unido al enorme número de habilidades, elementos de inventario, equipo y demás funcionalidades hacía que una experiencia como Diablo solo fuera plenamente disfrutable con teclado y ratón. Al menos así lo proclamaron los defensores del PC, los mísmos que hace años descartaban los FPS para consola y esta vez el tiempo vuelve a negarles la razón.

A finales del mismo año del anuncio del Diablo 3 (2008) Ascarón y Atari sacaron a la venta para consolas y compatibles Sacred 2, un videojuego de rol y acción de perspectiva isométrica que recordable irremediablemente al juego de Blizzard. Jugado con un mando, Sacred 2 se convertía en una experiencia muy satisfactoria sin necesidad de la precisión e inmediated  del tanden teclado/ratón. El videojuego de Ascaron dejó muy buen sabor de boca y despejó cualquier duda sobre la viabilidad del mando en un videojuego de perspectiva isométrica. Fue entonces cuando los poseedores de consola se preguntaron por que Blizzard no podía hacer lo mismo. Durante unos meses los rumores de una posible versión consola para Diablo 3 no pararon de suceder, hasta que la propia Blizard admitió su interés en desarrollar para Xbox 360 y PS3.

Aún sin saber de una versión Diablo 3 para consolas, en 2009 se estrenó para PC Torchlight, un videojuego de rol y acción de perspectiva isométrica. Desarrollado por Rumic Games, Torchlight no solo recordaba al material visto de Diablo 3, parecía más bien un calco del videojuego de Blizzard. Perspectiva, combate, animaciones e incluso escenarios tenían tantas semejanzas con Diablo 3 que bien podría haber pasado por una versión prematura.

La mecánica de Torchlight es casi idéntica a la saga Diablo. Seleccionando un personaje predefinido (en este caso 3: un guerrero, alquimista o amazona) nos adentraremos en el universo de Torchlight donde a lo largo de innumerables misiones nos adentrarnos en mazmorras liquidando enemigos y consiguiendo botín y experiencia. Como en Diablo, el rol de Torchlight se basa más en el combate que en el argumento, dejando a la trama fuera de su principal atractivo que consiste en matar-coger-avanzar-matar-coger-avanzar. Torchlight no pasó desapercibido y aunque su mecánica no fuera original ni sus notas desataran por encima del género, si supo cautivar a una audiencia que aún esperaba por el juego de Blizard. En Rumic Games saben bien del deseo por ver un Diablo 3 en consolas, tal vez por eso estrenan Torchlight en Xbox 360.

Como en su día con Sacred 2, el control en Torchlight no empaña en absoluto la experiencia de rol y combate que ofrece el juego, que conserva todas las cualidades de su versión en compatibles. El control es fluido, el combate preciso y la suavidad de todo el conjunto nos hace preguntar que espera Blizard para anunciar el Diablo 3 para consolas. La versión para Xbox 360 de Torchlight es idéntica en apariencia y disfrute a la versión PC aunque por desgracia tambien comparten limitaciones. Las más destacada es la auséncia de modo cooperativo, tanto online como en la misma consola, algo que Rumic Games pretende solucionar con su segunda parte. La estética de los escenarios en Torchlight también tienen un punto en común con Diablo 3, aunque en el videojuego de Rumic Games todas las mazmorras con generadas aleatoriamente. Esto puede jugar en su contra ya que, aunque aumenta la vida útil del juego, la estructura de las mazmorras puede pecar de aburrida y monótona, aunque su diseño y variedad estética roza un nivel muy alto.

Asi pues, aunque se da por echo que Blizzard se estrenará en consolas de nueva generación con Diablo 3, Torchlight satisfará a quienes buscan una experiencia heredera de su mismo espíritu.

A continuación, los primeros minutos de Torchlight para Xbox 360 en español.

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Doom contará con una nueva versión cinematográfica

Jueves, marzo 10th, 2011

Doom

Al parecer Universal está dispuesta a olvidar su espantosa adaptación del videojuego Doom con una nueva versión.

En la película de 2005 protagonizada por Dwayne “The Rock” Johnson y dirigida por Andrzej Bartkowiak seguiamos a un grupo de marines espaciales cuya misión era investigar una colonia de Marte. Allí se enfrentaban con criaturas resultado de un fatídico experimento de laboratorio. Una interesante premisa para una peli de acción fantástica pero de mediocres resultados, no solo por ser una fea y aburrida muestra de ciencia ficción sino también por su poca fidelidad con el videojuego original. Sí, en Doom el videojuego hay marines espaciales y espantosas criaturas pero la película olvidó que vienen del infierno, renunciando a su espíritu central que debería haber servido de base para una buena adaptación. La ambientación sobrenatural, los símbolos religiosos, el infierno con su lava y paisajes ardientes… todo eso forman parte de las sensaciones que transmite Doom cuando te ponías a sus mandos y que en la película fue sustituido por aburridos laboratorios. El resultado fue una película a olvidar. No es necesario una trama enrevesada ni indagar en la vida de los personajes. Doom es terror, sangre y acción en un mundo infernal, todo lo demás son concesiones a un audiéncia demasiado adicta al convencionalisto, principal razón del fracaso de esta adaptación: una peli de serie B sin personalidad.

Ahora es cuando según vg247, Universal estaría interesada en una nueva versión, argumentando que “las ventas en DVD no fueron tan mal” y confiando en el comodín del 3D. Una buena noticia, sin duda, puesto que peor no lo pueden hacer ¿O si?

Alice Madness Returns – Primer trailer ingame

Lunes, marzo 7th, 2011

Alice Madness Returns

Hace tiempo que Alicia dejó el país de las maravillas. Ahora es una chica adulta pero los recuerdos en forma de pesadillas están desmoronando su mente. Su psiquiatra intente en vano calmar a la chica pero Alice sabe que no puede huir de su pasado y tendrá que volver al país de las maravillas para ajustar cuentas.

Alice Madness Returns es la continuación oficial de American McGee’s Alice, el videojuego de Rogue Entertaiment que vio la luz hace más de diez años donde seguimos las aventuras de una Alicia catatónica al borde de la locura. American McGee fue el responsable de esta revisión macabra del clásico cuento de fantasía presentando un país de las maravillas más oscuro y siniestro de la habitual.

A continuación el primer trailer ingame de Alice Madness Returns.

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Beyond Good & Evil HD – Los primeros minutos en español

Viernes, marzo 4th, 2011

Ya está disponible la revisión en HD de Beyond Good & Evil, el juego de aventuras creado por Michael Ancel y estrenado en 2003 por Ubisoft.

La acción de Beyond Good & Evil se sitúa en Hillys, un idílico planeta que vive inmerso en un guerra contra la raza alienigena DomZ. En el encontramos a Jade, una periodista que vive en un faro junto con Zerdy (si, es un cerdo) y un montón de niños refugiados. Debido a un ataque DomZ y a la necesidad de conseguir créditos para proteger a sus amigos, Jade consigue un trabajo eventual para un misterioso personaje que le revelará la verdad sobre los ataques DomZ y la implicación de los protectores del planeta, las secciones Alpha. Es entonces cuando Jade y Zerdy comenzarán su odisea para liberar un planeta subyugado y revelar la conspiración que se encuentra detrás de los ataques.

Michael Ancel, más comocido por ser el padre de Rayman, creó con Beyond Good & Evil un videojuego maravilloso, plagado de personajes entrañables y lo más importante: divertido hasta la médula.  Se estrenó con una notable aceptación entre críticos y prensa especializada, donde resaltaban su estilo cinematográfico, su historia, su variedad y  la enorme carisma del mundo ideado por Ancel. Todo prometía salir de perlas para Ubisoft, la calidad del juego no dejaba lugar a dudas, pero el triunfo viene dado por las ventas y es ahí donde Beyond Good & Evil fracasó.  El juego de Michael Ancel no logró cuajar en ninguna de las plataformas que vio la luz (PC, PS2 y Xbox) y aunque se convirtió en un clásico de culto, las regulares ventas lo marcaron para siempre. Ahora y gracias sobretodo a la fama de juego a reivindicar, Ubisoft reestrena Beyond Good & Evil en calidad HD para Xbox 360  por 800 Microsft Points (la versión PS3 saldrá a finales de año), dispuesto quizás, allanar el camino a la segunda parte, anunciada en 2008 y de la que hoy en día apenas sabemos nada.

La primera vez que probé Beyond Good & Evil supe que no estaba ante un videojuego convencional. Todo era tan fresco, tan novedoso y a la ver tan cercano que me cautivó desde el principio hasta el final. Empezando por su emocionante inicio, donde Jade se enfrenta con los DomZ por que la compañía eléctrica le cortó el suministro a los escudos de su faro, hasta su final, pasando por conspiraciones, espionaje, carreras y un marcado espíritu revolucionario. Todo para redondear la historia épica de una lucha contra el poder y la manipulación, sin olvidar la deliciosa carisma de sus personajes, en especial su heroina: Jade, sin duda, el mejor personaje femenino que haya protagonizado juego alguno.

En resumen, Beyond Good & Evil es un videojuego entrañable, que enamora desde sus primeros momentos y que no desearás que se termine.

A continuación los primeros minutos de Beyond Good & Evil en español para Xbox 360.

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Nueva actualización para la Xbox 360

Lunes, noviembre 1st, 2010

Nueva actualización Xbox 360

Con la campaña de navidad a la vuelta de la esquina y el inminente desembarco de Kinect nuestras Xbox 360 se visten de gala con una nueva actualización. Avatares más bonitos, entorno estilizado y minimalista, mejorado chat de voz y un bazar más accesible son algunas de las cualidades más destacadas. A continuación un video del funcionamiento de la nueva interfaz.

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